አንድ ጨዋታ በሚጫወትበት ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውለው የውሂብ መጠን በተለየ ጨዋታ እና እየተጫወተ ባለው ሁኔታ ላይ በመመስረት ሊለያይ ይችላል። በዥረት የሚለቀቁ ጨዋታዎች በተለይም በአገልጋዩ እና በመሳሪያው መካከል የቪዲዮ እና የግብዓት ዳታ ቀጣይነት ባለው ስርጭት ምክንያት ብዙ መረጃዎችን የመጠቀም አዝማሚያ አላቸው። ትክክለኛው የውሂብ አጠቃቀም እንደ የቪዲዮ ዥረት ጥራት እና ጥራት፣ የአውታረ መረብ ፍጥነት እና የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ርዝመት ባሉ የተለያዩ ሁኔታዎች ላይ ይወሰናል።
ለአንድ ጨዋታ አማካይ የውሂብ አጠቃቀም ምንድነው?
Last Updated: 761d