একটি গেম খেলার সময় ব্যবহৃত ডেটার পরিমাণ নির্দিষ্ট গেম এবং এটি কীভাবে খেলা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। স্ট্রিমিং গেমগুলি, বিশেষ করে, সার্ভার এবং ডিভাইসের মধ্যে ভিডিও এবং ইনপুট ডেটা ক্রমাগত ট্রান্সমিশনের কারণে বেশি ডেটা খরচ করে। সঠিক ডেটা ব্যবহার বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করবে যেমন ভিডিও স্ট্রিম রেজোলিউশন এবং গুণমান, নেটওয়ার্ক গতি এবং গেমিং সেশনের দৈর্ঘ্য।