ปริมาณข้อมูลที่ใช้ขณะเล่นเกมอาจแตกต่างกันไปมากขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ และวิธีการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสตรีมเกมมีแนวโน้มที่จะใช้ข้อมูลมากขึ้นเนื่องจากการส่งวิดีโอและข้อมูลอินพุตอย่างต่อเนื่องระหว่างเซิร์ฟเวอร์และอุปกรณ์ การใช้ข้อมูลที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น ความละเอียดและคุณภาพของสตรีมวิดีโอ ความเร็วเครือข่าย และระยะเวลาของเซสชันการเล่นเกม